相比索尼和任天堂来说,微软在Xbox
One平台上并没有太多独占作品。今年的索尼有着像《地平线:零之黎明》、《尼尔:机械纪元》和《地狱之刃:塞娜的献祭》等在主机端独占的游戏作品。任天堂的Switch平台也一改Wii
U时代的颓势,拿出了《喷射战士2》和《超级马里奥:奥德赛》等一系列独占游戏。微软接下来必须要搞一些独占游戏,或许是时候把箱底的一些存货拿出来了。

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电子游戏业界正在从相对平淡的年初逐渐回暖,虽然前两个月只有《怪物猎人:世界》一款叫好又叫座的大作,不过从3月开始就已经有越来越多的大作蓄势待发了。我们知道这个月将迎来《孤岛惊魂5》,不过对于大多数Xbox
One玩家来说,最期待的无疑将是独占新作《贼海》,这部作品和这段时期都将对微软意义重大。

《机甲先锋》

《贼海》对于独占作品十分匮乏的微软来说先天地位就很重要。而对于Rare工作室来说,这部作品将证明他们在微软中的重要地位,正如顽皮狗在索尼中的地位。Rare工作室曾在N64时代制作过经典的《黄金眼》《完美黑暗》和《班卓熊大冒险》等作品,可以说是任天堂步入3D时代以后最重要的第三方开发商。后来2002年Rare工作室被微软收购,这对双方都意义重大,不过遗憾的是Rare工作室并没能继往开来。

在最近IGN的一次访谈中提到,《机甲先锋》没有续作的原因是销量太差了。在《机甲先锋2:孤独之狼》上市之后,游戏没有达到预期销量,因此整个系列都被束之高阁了。但现在像《霍肯》这种免费机甲游戏取得成功之后,微软是不是考虑也让《机甲先锋》回归一下呢?最好把Papa
Roach的音乐拿掉,更专注巨型机器人对战更好一些。

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《贼海》的目标是让Rare工作室实现复兴,回到曾经的黄金时代,同时在微软的生态系统中占据更重要的位置。而对于微软来说,也同样迫切需要一个黄金时代的Rare工作室为他们产出独占大作,以此抗衡索尼的《美国末日2》《战神4》《蜘蛛侠》等来势汹汹的独占大作。

《血色苍穹》

《贼海》对于开发组和发行商来说都意义重大,也正因如此,《贼海》发售的这个月,将很大程度上预示着微软和Xbox生态系统的未来趋势。今年1月份,微软宣布Xbox游戏通行证服务将会收录更多经典游戏和新游戏,包括微软第一方发售的最新作品。作为一项月费10美元的服务,如果能够用实惠的最新独占大作证明自己的性价比,无疑将会引来一大批忠实的订阅用户。

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